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unity课程目标
 学会使用unity ui制作常用的ui界面,并透彻了解unity ui的各个元素的工作方式和工作原理
 适用人群
 想用unity作为游戏开发引擎的游戏开发者
 unity课程简介
 ngui的横空出世,让unity认识到自己目前ui的软肋,终于在unity4.6版本推出了自己的ui系统。作为unity自身ui系统,unity ui拥有ngui无法比拟的先天优势。unity ui终将取代ngui成为unity的ui”皇后“。
 unity课程目录
 任务1: 资源素材插件工程源码
 第1章: ngui基础控件和基础功能学习
 任务2: ngui介绍和插件的导入
 任务3: 创建uiroot
 任务4: 学习label控件,显示文字加入
 任务5: 学习sprite创建精灵,显示图片
 任务6: 学习panel面板,控件容器
 任务7: 创建button按钮,使用脚本监听按下
 任务8: 创建图集atlas
 任务9: 切图slicedsprite九宫切图
 任务10: dynamicfont 动态字体制作和显示
 任务11: widget属性,pivot,depth和size
 任务12: ngui中的anchor锚点设置
 任务13: tween动画
 任务14: slider滑动器
 第2章: 案例学习 - 游戏菜单开发
 任务15: 游戏菜单的开始界面设计
 任务16: 给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果
 任务17: 分析选项参数,设计选项界面
 任务18: 学习popuplist下拉列表(弹出列表)
 任务19: 学习checkbox,单选框的创建
 任务20: 设计选项面板,添加下拉列表和单选框
 任务21: 使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值
 任务22: 完成界面的切换动画
 第3章: 案例开发 - 游戏技能cd特效
 任务23: 实现技能cd冷却效果
 第4章: 案例开发 - 游戏注册功能
 任务24: 学习输入框,单行文本和多行文本
 任务25: 设计注册页面
 任务26: 注册页面的数据校验
 第5章: 案例开发 - 聊天系统
 任务27: 给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能
 任务28: 创建scrollbar滚动条
 任务29: 创建textlist文本列表
 任务30: 创建聊天系统的背景
 任务31: 给聊天系统添加滚动条,设置anchor锚点
 任务32: 设计聊天系统的输入框
 任务33: 使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互
 第6章: 案例开发 - 背包系统
 任务34: 给游戏物体添加拖拽功能和事件监听
 任务35: 设计背包系统的背景,格子和物品的prefab
 任务36: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换
 任务37: 开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添
 第7章: 案例开发 - 使用ngui hud text
 任务38: 开发血条
 任务39: 实现血条和名字的跟随3d角色
 任务40: 显示伤害和治疗效果
 任务41: 解析hudtext脚本参数
 任务42: 完成伤害和治疗效果的跟随
 第8章: 以土豆视频的方式播放(看视频卡的同学)
 任务43: ngui介绍和插件的导入
 任务44: 创建uiroot
 任务45: 学习label控件,显示文字
 任务46: 学习sprite创建精灵,显示图片
 任务47: 学习panel面板,控件容器
 任务48: 创建button按钮,使用脚本监听按下
 任务49: 创建图集atlas
 任务50: 切图slicedsprite九宫切图
 任务51: dynamicfont 动态字体制作和显示
 任务52: widget属性,pivot,depth和size
 任务53: ngui中的anchor锚点设置
 任务54: tween动画
 任务55: slider滑动器
 任务56: 游戏菜单的开始界面设计
 任务57: 给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果
 任务58: 分析选项参数,设计选项界面
 任务59: 学习popuplist下拉列表(弹出列表)
 任务60: 学习checkbox,单选框的创建
 任务61: 设计选项面板,添加下拉列表和单选框
 任务62: 使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值
 任务63: 完成界面的切换动画
 任务64: 实现技能cd冷却效果
 任务65: 学习输入框,单行文本和多行文本
 任务66: 设计注册页面
 任务67: 注册页面的数据校验
 任务68: 给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能
 任务69: 创建scrollbar滚动条
 任务70: 创建textlist文本列表
 任务71: 创建聊天系统的背景
 任务72: 给聊天系统添加滚动条,设置anchor锚点
 任务73: 设计聊天系统的输入框
 任务74: 使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互
 任务75: 给游戏物体添加拖拽功能和事件监听
 任务76: 设计背包系统的背景,格子和物品的prefab
 任务77: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换
 任务78: 开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添
 任务79: 开发血条
 任务80: 实现血条和名字的跟随3d角色
 任务81: 显示伤害和治疗效果
 任务82: 解析hudtext脚本参数 

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